Скрытность

Гайд актуализированпод патч 12.1.5

Расы

На данный момент разница между лучшей и худшей расой составляет ~1.5%, а для большинства популярных рас и вовсе меньше 0.5%. Так что, если вы не стремитесь к максимизации эффективности, смело можете выбирать ту, которая нравится визуально. Однако в каждом контенте (рейды | ключи | ПвП) есть расы, которые сильно упростят вашу жизнь благодаря вспомогательным и защитным способностям. Не существует лучшей расы для всего, и вам придется выбирать, что вам важнее (рейд | ключи | ПвП | визуальная составляющая).

Также стоит помнить, что с ростом характеристик в последующих патчах некоторые расы становятся сильнее (дворфы, люди, таурены). При этом, если вы собираетесь играть в других специализациях, желательно также ознакомиться с ними. Ниже я перечислю расы, которые, по моему мнению, стоит рассмотреть.

  • | — универсальный вариант для всех спеков во все ПвЕ активности. С ростом критического удара Мощь гор |Грубая сила становится сильнее. Однако если брать защитную или вспомогательную способность, то Каменная форма намного лучше. Она не раз спасёт вам жизнь, особенно в высоких ключах. Если вы не в контроле, она снимает большинство негативных эффектов. Так как в Midnight все специализации собирают много крита — лучший выбор для всего ПвЕ контента. Если вам не нравится внешний вид, то есть огромное количество способов менять внешность в игре.
  • — уже во втором сезоне почти не уступают из-за (Человеческий дух). В третьем сезоне скорее всего уже будут лучшей расой по урону для скрытности и ликвидации. Защитная способность Воля к жизни довольно слабая и мало где может пригодиться, кроме ПвП.
  • — лучшая раса для ПвП из-за Слиться с тенью. В рейдах даёт совсем мизерный бонус, так как Слиться с тенью это не полноценная незаметность (стелс). В ключах раса актуальна только для ликвидации, чтобы получать дополнительные рестелсы, если танк не даёт обычный.
  • Остальные расы можно объединить, так как они не являются лучшими ни в ПвЕ, ни в ПвП и обычно выбираются из-за визуальной составляющей.
Сим рас (одна цель 5 минут)
Название
DPSРазница
  • Таурен
    275 391—
  • Дворф
    275 386-0.0%
  • Человек
    274 665-0.3%
  • Пандарен
    274 535-0.3%
  • Эльф бездны
    274 455-0.3%
  • Механогном
    274 297-0.4%
  • Орк
    273 277-0.8%
  • Дреней
    273 228-0.8%
  • Култирасец
    273 196-0.8%
  • Харанир
    273 194-0.8%
  • Таурен крутогорья
    273 138-0.8%
  • Гном
    273 031-0.9%
  • Ворген
    272 979-0.9%
  • Эльф крови
    272 962-0.9%
  • Гоблин
    272 908-0.9%
  • Ночной эльф (День)
    272 871-0.9%
  • Ночнорожденный
    272 849-0.9%
  • Зандалар (Па'ку)
    272 811-0.9%
  • Ночной эльф (Ночь)
    272 744-1.0%
  • Дворф черного железа
    272 685-1.0%
  • Тролль
    272 660-1.0%
  • Маг'хар орк
    272 558-1.0%
  • Зандалар (Кимбул)
    271 614-1.4%
  • Вульпера
    271 419-1.4%
  • Зандалар (Бвонсамди)
    271 409-1.4%
  • Зандалар (Крагва)
    271 365-1.5%
  • Земельник
    271 356-1.5%
  • Зандалар (Гонк)
    271 338-1.5%
  • Зандалар (Акунда)
    271 275-1.5%
  • Нежить
    271 057-1.6%
  • Озаренный дреней
    271 006-1.6%
Сим рас (ключ)
В симе рас для ключей нет особого смысла. Они все очень близки (~1% разницы). Однако стандартные симы не учитывают невозможность рестелса. Но актуальны они только для ликвидации. Для всех остальных дворфы сильнее по всем параметрам, особенно в высоких ключах.

Таланты

Сим героических веток (одна цель)
Название
DPSРазница
  • Deathstalker
    267 351—
  • Trickster
    261 276-2.3%
Сим героических веток (ключ)
На основе 21 Слепящей долины
Название
DPSРазница
  • Trickster
    481 976—
  • Deathstalker
    472 543-2.0%

Характеристики

Таблица штрафов и характеристик

На вторичные характеристики распростроняется механика Diminishing Returns (DR), ниже приведена таблица со штрафами в зависимости от рейтинга характеристик. Базовые характеристики, ваши таланты и баффы не учитываются в расчётах, только проценты (рейтинг) полученные с вещей. Чтобы не считать самому, вы можете воспользоваться аддоном True Stat Values

Характеристика-10%-20%-30%-40%-50%-100%
Скорость1320 - 17601760 - 22002200 - 26402640 - 30803080 - 8800>8800
Критический удар1380 - 18401840 - 23002300 - 27602760 - 32203220 - 9200>9200
Универсальность1620 - 21602160 - 27002700 - 32403240 - 37803780 - 10800>10800
Искусность1380 - 18401840 - 23002300 - 27602760 - 32203220 - 9200>9200

Во втором сезоне нужно собрать кап скорости, затем все вещи с искусностью, а дальше крит / универсальность. Ниже будут приведены оптимальные значения для рейда и ключей, однако помните, что конкретно для вашего персонажа текущий вес характеристик может отличаться, все зависит от вашей текущей экипировки, расы и прочего. Всегда проверяйте своего персонажа на Raidbots - Top Gear, указав правильные расходники. Если вам потребуется премиум Raidbots, вы можете получить его у меня на Boosty.

Приоритет характеристик для рейда

    Важно: из-за огромного количества вещей с проками на скорость нету точного значения (капа) для скорости. Вам может симить от 700 до 1100 скорости и все варианты будут правильные. Так что вы либо доверяетесь симкрафту, либо берёте "усредненное" значение из гайда. В отдельном разделе я поясню откуда такие значения.В капах скорости учитывается Талассийское масло феникса x2ЛовкачЛовкач [Trickster]: Ловкость > Скорость (~780-800 усредненное / ~1050 бис гир) > Искусность ≥ Критический удар > УниверсальностьЛовчий смертиЛовчий смерти [DS]: Ловкость > Скорость (~700-750 усредненное / ~850 бис гир) > Искусность ≥ Универсальность > Критический удар

Приоритет характеристик для ключей

    В капах скорости учитывается Талассийское масло феникса x2ЛовкачЛовкач [Trickster]: Ловкость > Скорость (~785-820) > Искусность (~1200) ≥ Критический удар (~900-950) > Универсальность (не собирается)Ловчий смертиЛовчий смерти [DS]: Ловкость > Скорость (~700-750) > Искусность (~1300) ≥ Универсальность (можно взять несколько вещей искусность > универсальность) > Критический удар (нужен меньше чем в ЛовкачЛовкач [Trickster])

Характеристики в BiS экипировке

    Характеристики с учётом Талассийское масло феникса x2.Рейд Ловчий смертиЛовчий смерти [DS]:
  • Критический удар 25.70% (630)
  • Универсальность 16.30% (718)
  • Скорость 22.90% (850)
  • Искусность 75.74% (1054)
  • Рейд ЛовкачЛовкач [Trickster]:
  • Критический удар 33.28% (979)
  • Универсальность 4.98% (107)
  • Скорость 26.46% (1002)
  • Искусность 81.44% (1161)
  • Ключи:
  • Критический удар 33.28% (979)
  • Универсальность 4.98% (107)
  • Скорость 26.46% (1002)
  • Искусность 81.44% (1161)

Механика скорости

    Данный раздел написан для тех, что хочет разобраться как и почему появились такие цифры. Если вам просто нужно значение скорости, то оно есть выше.В Midnight добавили привязку скорости к основным способностям. Изменили талант Сгущающиеся тени и привязали восстановление Тайный прием к скорости.Однако, как и всегда, в этом оказалось много нюансов, а именно:
  • Только в 12.1 Сгущающиеся тени сделали динамически изменяющимися от скорости. Тем самым проковые вещи на скорость очень сильно влияют на длительность Танца теней.
  • На талант Сгущающиеся тени работает только рейтинг скорости (экипировка и расходники). Не работают пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
  • На восстановление Тайного приёма работает как скорость с экипировки, так и все остальные эффекты, увеличивающие скорость. В том числе пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
  • Вам нужно подогнать восстановление Тайного приёма под восстановление Танца теней, то есть до 20-21 сек.
  • При определенных значениях скорости вы получаете дополнительные гкд в Танца теней (таблица ниже).
  • Однако, эти значения зависят от того как вы нажимаете кнопки. Как быстро вы их жмёте и какой у вас SQW (SpellQueueWindow). А также нужно учитывать что у Удара милосердия гкд 1.2 сек вместо 1 сек. В ключах возможно и по 2 Удара милосердия в Танце теней, но это мы не будем учитывать, так как это происходит только если специально придерживать Удар милосердия к следующему паку. При обычном отыгрыше такое маловероятно.
  • Так как стойка (Танец теней) переключается 0.2 сек, то вы не можете моментально нажать Удар тьмы. Поэтому нужно использовать макросы:
  • Танец теней + Шквал сюрикэнов | Укус кровавой пасти | Клинок мрака (так как много вариантов захода в Танец теней) и желательно Танец теней + Тайный прием (дляЛовкачЛовкач [Trickster])
  • Это требуется чтобы не терять драгоценные 0.2 сек (и не собирать лишнюю скорость) и чтобы каждое гкд попало в Танец теней. Можете воспользоваться макросом №8 в Макросы.
  • Дополнительные ГКД в Танце теней
    ГКДСкорость (0.2)Скорость (0.4)Скорость (0.6)
    +198196294
    +2587685783
    +3107611741272
    Время восстановления Тайного приёма
    СкоростьDSTR
    9823.7621.38
    64021.2719.14
    70021.0218.92
    107619.6217.65
  • Для первой таблицы учитывается только рейтинг скорости (то есть с вещей и расходников), для второй таблицы также учитывается базовая Расторопность.Пояснения по таблице:
  • ВСЕ ДАЛЬНЕЙШИЕ ОБЪЯСНЕНИЯ И ПРИМЕРЫ ПОДРАЗУМЕВАЮТ ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ МАКРОСЫ ОПИСАННЫЕ ВЫШЕ.
  • В скобках около значений скорости написан "запас (margin)", который позволяет вам добавить дополнительный гкд. То есть при значении скорости 98, у вас будет длительность Танца теней 6.2 сек, что в теории позволит вам нажать 7 гкд (6 базовых + 1 за 0.2 сек).
  • Однако, Удар милосердия имеет гкд 1.2 сек, что не позволяет нам уместить 7 гкд в 6.2 сек Танце теней, даже если вы идеально нажмете кнопки в гкд 1 сек (не нажмёте).
  • Поэтому, базовый запас для ЛовкачЛовкач [Trickster] должен быть больше 0.2 сек. И вот тут появляются цифры выше. Этот запас уже строго индивидуальный и зависит от того как вы попадаете в гкд / sqw.
  • И в итоге получается, что вы должны выбрать значение скорости так, чтобы у вас был запас от 0.1 до 0.4, в зависимости от того как вы играете. Я рекомендую делать минимум 0.2-0.3 сек запаса, например 685 для ЛовкачЛовкач [Trickster] 636 для Ловчий смертиЛовчий смерти [DS].
  • При таком значении у вас будет 0.2 сек реального запаса в ЛовкачЛовкач [Trickster]. И будет ~21 сек кд на Тайный прием для Ловчий смертиЛовчий смерти [DS], который открывается с макроса Танец теней + билдер и уже потом жмёт Тайный прием.
  • Объяснение почему сим вам даёт разные значения скорости и какой "усредненный кап":
  • Из-за многочисленных вещей со случайными эффектами на скорость: Призрачный покров избранного умертвителя, Реликварий погибели акиров, Ритуальный камень охотника, Чары для оружия обряд хашэй, Раскаленное ядро хранителя, длительность Танца теней постоянно меняется, выходя и заходя за границы дополнительного гкд. Но мы не можем отталкиваться от этих проков на постоянной основе, они могут и не сработать в Танец теней. Поэтому нужно убедиться что у вас всегда будет фиксированное значение минимума гкд, даже при срабатывании шеи Реликварий погибели акиров на минус скорость. Рассмотрим на конкретном примере: у вас есть 800 скорости из гайда, вы находитесь в границе +2 гкд, но до 3 не хватает. Срабатывает шея, даёт -73, текущее значение становится 727. Этого всё еще с запасом хватает для +2 гкд на ЛовкачЛовкач [Trickster]. Теперь рассмотрим бонус, когда срабатывает например голова Призрачный покров избранного умертвителя: было 800 + 378, становится 1178, а этого уже хватает на +3 гкд в танце. Прок Чары для оружия обряд хашэй даёт 282 скорости, итого будет 1082, что теоретически может хватит на +3 гкд, особенно если сработает Ритуальный камень охотника. Таким образом, срабатывая по отдельности или вместе, эти эффекты влияют на гкд, но считать все их комбинации нет смысла, так как они абсолютно случайны. Просто собирайте около 780-820 скорости.

Фолио

Фолиант омниума

Экипировка

В текущем сезоне с последних боссов эпохальной сложности падают вещи 9/6, которые естественно являются BiS. Так же катализатор сохраняет вторичные характеристики вещей, поэтому есть небольшое разнооброазие, если у вас нету возможности получить 9/6 вещи. Для своего персонажа всегда пользуйтесь Raidbots - Top Gear.

Чары и расходники

Ротация

Основные положения

Начало боя (опенеры)

Некоторые моменты могут быть не понятны, но в конце гайда будут пояснения по минмаксам и различным ситуациям, так вам станет понятно почему именно так жмутся опенеры

Приоритет способностей для набора кп (builders) НЕ В Танце теней

Приоритет способностей для набора кп (builders) В Танце теней

Приоритет завершающих способностей (finishers):

Приоритет кулдаунов (cooldowns):

Механика Теневой техники

    Каждая успешная автоатака увеличивает шанс срабатывания:
  • 1 и 2 атаки не могут активировать Теневую технику
  • 3 атака имеет 50% шанс срабатывания Теневой техники
  • 4 атака гарантировано вызывает срабатывание Теневой техники
  • Всего может быть 14 зарядов Теневой техники
  • Заряды тратятся автоматически на последующие филлеры (генераторы очков серии), добавляя дополнительные очки серии, равные зарядам Теневой техники
  • Небесная ярость и Жажда крови очень сильно увеличивают количество генерации зарядов Теневой техники из-за быстрых автоатак (и дополнительных с баффа)
  • При взятых талантах Древние приемы и Незаметность:
  • Вы получаете два заряда вместо одного
  • Количество требуемых автоатак для срабатывания уменьшается на 1
  • Заряды тратятся не только на филлеры, но и на финишеры (если осталось 5+ стаков Теневой техники). То есть, если у вас 5+ зарядов, вы используете филлер, появляется анимация по бокам. А затем любой финишер даст вам фулл кп для использования следующего финишера.

Минмакс

Минмаксы и объяснения