Расы
На данный момент разница между лучшей и худшей расой составляет ~1.5%, а для большинства популярных рас и вовсе меньше 0.5%. Так что, если вы не стремитесь к максимизации эффективности, смело можете выбирать ту, которая нравится визуально. Однако в каждом контенте (рейды | ключи | ПвП) есть расы, которые сильно упростят вашу жизнь благодаря вспомогательным и защитным способностям. Не существует лучшей расы для всего, и вам придется выбирать, что вам важнее (рейд | ключи | ПвП | визуальная составляющая).
Также стоит помнить, что с ростом характеристик в последующих патчах некоторые расы становятся сильнее (дворфы, люди, таурены). При этом, если вы собираетесь играть в других специализациях, желательно также ознакомиться с ними. Ниже я перечислю расы, которые, по моему мнению, стоит рассмотреть.
- | — универсальный вариант для всех спеков во все ПвЕ активности. С ростом критического удара Мощь гор |Грубая сила становится сильнее. Однако если брать защитную или вспомогательную способность, то Каменная форма намного лучше. Она не раз спасёт вам жизнь, особенно в высоких ключах. Если вы не в контроле, она снимает большинство негативных эффектов. Так как в Midnight все специализации собирают много крита — лучший выбор для всего ПвЕ контента. Если вам не нравится внешний вид, то есть огромное количество способов менять внешность в игре.
- — уже во втором сезоне почти не уступают из-за (Человеческий дух). В третьем сезоне скорее всего уже будут лучшей расой по урону для скрытности и ликвидации. Защитная способность Воля к жизни довольно слабая и мало где может пригодиться, кроме ПвП.
- — лучшая раса для ПвП из-за Слиться с тенью. В рейдах даёт совсем мизерный бонус, так как Слиться с тенью это не полноценная незаметность (стелс). В ключах раса актуальна только для ликвидации, чтобы получать дополнительные рестелсы, если танк не даёт обычный.
- Остальные расы можно объединить, так как они не являются лучшими ни в ПвЕ, ни в ПвП и обычно выбираются из-за визуальной составляющей.
Сим рас (одна цель 5 минут)
- Таурен275 391—
- Дворф275 386-0.0%
- Человек274 665-0.3%
- Пандарен274 535-0.3%
- Эльф бездны274 455-0.3%
- Механогном274 297-0.4%
- Орк273 277-0.8%
- Дреней273 228-0.8%
- Култирасец273 196-0.8%
- Харанир273 194-0.8%
- Таурен крутогорья273 138-0.8%
- Гном273 031-0.9%
- Ворген272 979-0.9%
- Эльф крови272 962-0.9%
- Гоблин272 908-0.9%
- Ночной эльф (День)272 871-0.9%
- Ночнорожденный272 849-0.9%
- Зандалар (Па'ку)272 811-0.9%
- Ночной эльф (Ночь)272 744-1.0%
- Дворф черного железа272 685-1.0%
- Тролль272 660-1.0%
- Маг'хар орк272 558-1.0%
- Зандалар (Кимбул)271 614-1.4%
- Вульпера271 419-1.4%
- Зандалар (Бвонсамди)271 409-1.4%
- Зандалар (Крагва)271 365-1.5%
- Земельник271 356-1.5%
- Зандалар (Гонк)271 338-1.5%
- Зандалар (Акунда)271 275-1.5%
- Нежить271 057-1.6%
- Озаренный дреней271 006-1.6%
Сим рас (ключ)
Таланты
Сим героических веток (одна цель)
- Deathstalker267 351—
- Trickster261 276-2.3%
Сим героических веток (ключ)
- Trickster481 976—
- Deathstalker472 543-2.0%
Характеристики
Таблица штрафов и характеристик
На вторичные характеристики распростроняется механика Diminishing Returns (DR), ниже приведена таблица со штрафами в зависимости от рейтинга характеристик. Базовые характеристики, ваши таланты и баффы не учитываются в расчётах, только проценты (рейтинг) полученные с вещей. Чтобы не считать самому, вы можете воспользоваться аддоном True Stat Values
| Характеристика | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% | -100% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Скорость | 1320 - 1760 | 1760 - 2200 | 2200 - 2640 | 2640 - 3080 | 3080 - 8800 | >8800 |
| Критический удар | 1380 - 1840 | 1840 - 2300 | 2300 - 2760 | 2760 - 3220 | 3220 - 9200 | >9200 |
| Универсальность | 1620 - 2160 | 2160 - 2700 | 2700 - 3240 | 3240 - 3780 | 3780 - 10800 | >10800 |
| Искусность | 1380 - 1840 | 1840 - 2300 | 2300 - 2760 | 2760 - 3220 | 3220 - 9200 | >9200 |
Во втором сезоне нужно собрать кап скорости, затем все вещи с искусностью, а дальше крит / универсальность. Ниже будут приведены оптимальные значения для рейда и ключей, однако помните, что конкретно для вашего персонажа текущий вес характеристик может отличаться, все зависит от вашей текущей экипировки, расы и прочего. Всегда проверяйте своего персонажа на Raidbots - Top Gear, указав правильные расходники. Если вам потребуется премиум Raidbots, вы можете получить его у меня на Boosty.
Приоритет характеристик для рейда
- Важно: из-за огромного количества вещей с проками на скорость нету точного значения (капа) для скорости. Вам может симить от 700 до 1100 скорости и все варианты будут правильные. Так что вы либо доверяетесь симкрафту, либо берёте "усредненное" значение из гайда. В отдельном разделе я поясню откуда такие значения.В капах скорости учитывается Талассийское масло феникса x2
Ловкач [Trickster]: Ловкость > Скорость (~780-800 усредненное / ~1050 бис гир) > Искусность ≥ Критический удар > Универсальность
Ловчий смерти [DS]: Ловкость > Скорость (~700-750 усредненное / ~850 бис гир) > Искусность ≥ Универсальность > Критический ударПриоритет характеристик для ключей
- В капах скорости учитывается Талассийское масло феникса x2
Ловкач [Trickster]: Ловкость > Скорость (~785-820) > Искусность (~1200) ≥ Критический удар (~900-950) > Универсальность (не собирается)
Ловчий смерти [DS]: Ловкость > Скорость (~700-750) > Искусность (~1300) ≥ Универсальность (можно взять несколько вещей искусность > универсальность) > Критический удар (нужен меньше чем в
Ловкач [Trickster])Характеристики в BiS экипировке
- Характеристики с учётом Талассийское масло феникса x2.Рейд
- Критический удар 25.70% (630)
- Универсальность 16.30% (718)
- Скорость 22.90% (850)
- Искусность 75.74% (1054) Рейд
- Критический удар 33.28% (979)
- Универсальность 4.98% (107)
- Скорость 26.46% (1002)
- Искусность 81.44% (1161) Ключи:
- Критический удар 33.28% (979)
- Универсальность 4.98% (107)
- Скорость 26.46% (1002)
- Искусность 81.44% (1161)
Ловчий смерти [DS]:
Ловкач [Trickster]:Механика скорости
- Данный раздел написан для тех, что хочет разобраться как и почему появились такие цифры. Если вам просто нужно значение скорости, то оно есть выше.В Midnight добавили привязку скорости к основным способностям. Изменили талант Сгущающиеся тени и привязали восстановление Тайный прием к скорости.Однако, как и всегда, в этом оказалось много нюансов, а именно:
- Только в 12.1 Сгущающиеся тени сделали динамически изменяющимися от скорости. Тем самым проковые вещи на скорость очень сильно влияют на длительность Танца теней.
- На талант Сгущающиеся тени работает только рейтинг скорости (экипировка и расходники). Не работают пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
- На восстановление Тайного приёма работает как скорость с экипировки, так и все остальные эффекты, увеличивающие скорость. В том числе пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
- Вам нужно подогнать восстановление Тайного приёма под восстановление Танца теней, то есть до 20-21 сек.
- При определенных значениях скорости вы получаете дополнительные гкд в Танца теней (таблица ниже).
- Однако, эти значения зависят от того как вы нажимаете кнопки. Как быстро вы их жмёте и какой у вас SQW (SpellQueueWindow). А также нужно учитывать что у Удара милосердия гкд 1.2 сек вместо 1 сек. В ключах возможно и по 2 Удара милосердия в Танце теней, но это мы не будем учитывать, так как это происходит только если специально придерживать Удар милосердия к следующему паку. При обычном отыгрыше такое маловероятно.
- Так как стойка (Танец теней) переключается 0.2 сек, то вы не можете моментально нажать Удар тьмы. Поэтому нужно использовать макросы:
- Танец теней + Шквал сюрикэнов | Укус кровавой пасти | Клинок мрака (так как много вариантов захода в Танец теней) и желательно Танец теней + Тайный прием (для
Ловкач [Trickster]) - Это требуется чтобы не терять драгоценные 0.2 сек (и не собирать лишнюю скорость) и чтобы каждое гкд попало в Танец теней. Можете воспользоваться макросом №8 в Макросы.
Дополнительные ГКД в Танце теней ГКД Скорость (0.2) Скорость (0.4) Скорость (0.6) +1 98 196 294 +2 587 685 783 +3 1076 1174 1272 Время восстановления Тайного приёма Скорость DS TR 98 23.76 21.38 640 21.27 19.14 700 21.02 18.92 1076 19.62 17.65 Для первой таблицы учитывается только рейтинг скорости (то есть с вещей
и расходников), для второй таблицы также учитывается базовая Расторопность.Пояснения по таблице:- ВСЕ ДАЛЬНЕЙШИЕ ОБЪЯСНЕНИЯ И ПРИМЕРЫ ПОДРАЗУМЕВАЮТ ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ МАКРОСЫ ОПИСАННЫЕ ВЫШЕ.
- В скобках около значений скорости написан "запас (margin)", который позволяет вам добавить дополнительный гкд. То есть при значении скорости 98, у вас будет длительность Танца теней 6.2 сек, что в теории позволит вам нажать 7 гкд (6 базовых + 1 за 0.2 сек).
- Однако, Удар милосердия имеет гкд 1.2 сек, что не позволяет нам уместить 7 гкд в 6.2 сек Танце теней, даже если вы идеально нажмете кнопки в гкд 1 сек (не нажмёте).
- Поэтому, базовый запас для
Ловкач [Trickster] должен быть больше 0.2 сек. И вот тут появляются цифры выше. Этот запас уже строго индивидуальный и зависит от того как вы попадаете в гкд / sqw. - И в итоге получается, что вы должны выбрать значение скорости так, чтобы у вас был запас от 0.1 до 0.4, в зависимости от того как вы играете. Я рекомендую делать минимум 0.2-0.3 сек запаса, например 685 для
Ловкач [Trickster] 636 для
Ловчий смерти [DS]. - При таком значении у вас будет 0.2 сек реального запаса в
Ловкач [Trickster]. И будет ~21 сек кд на Тайный прием для
Ловчий смерти [DS], который открывается с макроса Танец теней + билдер и уже потом жмёт Тайный прием. Объяснение почему сим вам даёт разные значения скорости и какой "усредненный кап": - Из-за многочисленных вещей со случайными эффектами на скорость: Призрачный покров избранного умертвителя, Реликварий погибели акиров, Ритуальный камень охотника, Чары для оружия обряд хашэй, Раскаленное ядро хранителя, длительность Танца теней постоянно меняется, выходя и заходя за границы дополнительного гкд. Но мы не можем отталкиваться от этих проков на постоянной основе, они могут и не сработать в Танец теней. Поэтому нужно убедиться что у вас всегда будет фиксированное значение минимума гкд, даже при срабатывании шеи Реликварий погибели акиров на минус скорость. Рассмотрим на конкретном примере: у вас есть 800 скорости из гайда, вы находитесь в границе +2 гкд, но до 3 не хватает. Срабатывает шея, даёт -73, текущее значение становится 727. Этого всё еще с запасом хватает для +2 гкд на
Ловкач [Trickster]. Теперь рассмотрим бонус, когда срабатывает например голова Призрачный покров избранного умертвителя: было 800 + 378, становится 1178, а этого уже хватает на +3 гкд в танце. Прок Чары для оружия обряд хашэй даёт 282 скорости, итого будет 1082, что теоретически может хватит на +3 гкд, особенно если сработает Ритуальный камень охотника. Таким образом, срабатывая по отдельности или вместе, эти эффекты влияют на гкд, но считать все их комбинации нет смысла, так как они абсолютно случайны. Просто собирайте около 780-820 скорости.
Фолио
Фолиант омниума
Пока у вас не хватает до "капа" скорости, используйте Руна пылающей скорости. Затем Руна искусной хитрости (если меньше ~1100). Если хватает и скорости, и искусности - Руна критической мощи
Экипировка
В текущем сезоне с последних боссов эпохальной сложности падают вещи 9/6, которые естественно являются BiS. Так же катализатор сохраняет вторичные характеристики вещей, поэтому есть небольшое разнооброазие, если у вас нету возможности получить 9/6 вещи. Для своего персонажа всегда пользуйтесь Raidbots - Top Gear.
Чары и расходники
- Голова: Чары для шлема усиленная руна избежания
- Плечи: Чары для наплечников милость амирдрассила
- Грудь: Чары для нагрудника метка души мира
- Ноги: Накладки для доспехов лесного охотника
- Ступни: Чары для обуви рысья стремительность
- Кольца: Чары для кольца глаза орла Аналога Оправы в Midnight нет, а гнёзда можно делать только в голове, запястьях и поясе. Получить предмет можно только из хранилища
- Оружие: Чары для оружия обряд хашэй x2
- Самоцветы:Непостижимый алмаз вечной песни + любые нужны вам камни всё еще немного лучше, чем Могучий алмаз вечной песни Характеристики на камнях зависят от характеристик вашего персонажа, главное стремитесь собрать кап скорости и все камни с искусностью.
- Флаконы: Настой рыцарей крови пока нету "капа" скорости. Затем Настой магистров. Если с Настой магистров будет 1300+, то пейте Настой расколотого солнца
- Еда: Парад луносвета |Празднество харандара или одиночные варианты Королевское жаркое |Невообразимое королевское жаркое
- Зелья: Зелье безрассудства начинает использоваться когда начнёт срабатывать на искусность, до этого момент используйте Потенциал света. Можете использовать и Жидкое блаженство, но его желательно пить заранее перед бурстами (за 12-14 сек до них). Его так же эффективно пить до ключа.
- Временные улучшения: Талассийское масло феникса x2
- Руна усиления: Меченная бездной руна усиления
- Лечебное зелье: Концентрированное луносветское лечебное зелье
Ротация
Основные положения
- Для одной цели:
- Все завершающие приёмы используются на 6 кп. Если есть бафф Непроглядная ночь нужно добить 7 кп
- Используйте Танец теней когда готов Тайный прием или активны Теневые клинки. Это означает, что во время бурста (Теневые клинки) вы не ждете второй Тайный прием, а жмете второй Танец теней после первого
- Теневые клинки используются только под 2 Танца теней
- Всегда нужно заходить в Танец теней либо с активными Древними приёмами (тогда вы жмете Танец теней + финишер), либо с 5+ стаками Теневой техники (тогда вы жмете Танец теней + билдер, чтобы активировать Древние приемы)
- Когда остается 10 сек и меньше до отката Теневых клинков, нужно придержать Танец теней и Тайный прием до их отката
- Для нескольких целей:
- Все завершающие приёмы используются на 5 и больше кп, даже под Непроглядная ночь можно не добивать 7 кп
- В каждом паке вы должны повесить дебафф Метка ловчего смерти. И желательно играть через эту цель. Или реализовывать Метку ловчего смерти через Черный порох (играя в другую цель)
- Всегда нужно заходить в Танец теней либо с активными Древними приёмами (тогда вы жмете Танец теней + финишер), либо с 5+ стаками Теневой техники (тогда вы жмете Танец теней + билдер, чтобы активировать Древние приемы). Заряжаете оба суперчардж кп.
- Потрошение под действиемНепроглядной ночи и Удар милосердия используются сразу как сработают, остальное время просто крутите Черный порох
- Шквал сюрикэнов и Черный порох используется уже в 2 цели, вне зависимости от героической ветки
- Условия на использование Танец теней, Тайный прием и Теневые клинки аналогичные одной цели
Начало боя (опенеры)
Некоторые моменты могут быть не понятны, но в конце гайда будут пояснения по минмаксам и различным ситуациям, так вам станет понятно почему именно так жмутся опенеры
Приоритет способностей для набора кп (builders) НЕ В Танце теней
- Шквал сюрикэнов если больше 1 цели
- Удар в спину в остальное время
Приоритет способностей для набора кп (builders) В Танце теней
- Под бурстыУкус кровавой пасти используется либо предыдущим гкд до Танец теней, либо первым гкд в нём (для активации Древних приёмов). Вне бурстов - по откату
- Шквал сюрикэнов даже в 1 цель, когда активен бафф Умысел или если 2 и больше целей
- Удар тьмы если 1 цель или вы играете в приоритетную цель
- Удар в спину не используется
Ловкач [Trickster]- Удар тьмы если нету Метка ловчего смерти
- Под бурстыУкус кровавой пасти используется либо предыдущим гкд до Танец теней, либо первым гкд в нём (для активации Древних приёмов). Вне бурстов - по откату
- Шквал сюрикэнов даже в 1 цель, когда активен бафф Умысел или если 2 и больше целей
- Клинок мрака если есть полный комплект и больше 30-35 стаков Медлительная тень (это только во втором Танец теней в бурстах и только в 1 цель (Ссзорак :))
- Удар тьмы если 1 цель
Ловчий смерти [DS]Приоритет завершающих способностей (finishers):
- Тайный прием используется по откату, если до отката Теневых клинков осталось около 10 сек, тогда нужно придержать. Используется вместе с Танцем теней, но если у вас осталось 20 сек до Теневых клинков, а Танец теней не готов или готов строго 1 заряд (и кд 2-го меньше кд Тайный прием) - можно использовать вне Танца теней. Так у вас под бурсты всё откатится.
- Удар милосердия по проку
- Черный порох если 2+ цели (если взят талант Усиленный порох). Без таланта от 3 и больше целей
- Потрошение если 1 цель (или 2 без таланта Усиленный порох)
Ловкач [Trickster]- Тайный прием используется по откату, если до отката Теневых клинков осталось около 10 сек, тогда нужно придержать. Используется вместе с Танцем теней, но если у вас осталось 20 сек до Теневых клинков, а Танец теней не готов или готов строго 1 заряд (и кд 2-го меньше кд Тайный прием) - можно использовать вне Танца теней. Так у вас под бурсты всё откатится.
- Потрошение под действиемНепроглядной ночи
- Черный порох если больше 1 цели
- Потрошение если 1 цель
Ловчий смерти [DS]Приоритет кулдаунов (cooldowns):
- Теневые клинки +Танец теней + Тайный прием используются каждые 1.5 минуты. Поэтому если нажимать Танец теней + Тайный прием по откату, вам придется 10 сек придержать их до Теневых клинков
- Под Теневые клинки у вас должно быть 2 Танца теней
- Танец теней нажимается только вместе с Тайный прием или если активны Теневые клинки То есть вы всегда жмете просто 2 раза под Теневые клинки, а потом строго под Тайный прием. Через 1.5 минуты повторяете
- Исчезновение + Удар тьмы используется в любой момент, вне Танца теней
Механика Теневой техники
- Каждая успешная автоатака увеличивает шанс срабатывания:
- 1 и 2 атаки не могут активировать Теневую технику
- 3 атака имеет 50% шанс срабатывания Теневой техники
- 4 атака гарантировано вызывает срабатывание Теневой техники
- Всего может быть 14 зарядов Теневой техники
- Заряды тратятся автоматически на последующие филлеры (генераторы очков серии), добавляя дополнительные очки серии, равные зарядам Теневой техники
- Небесная ярость и Жажда крови очень сильно увеличивают количество генерации зарядов Теневой техники из-за быстрых автоатак (и дополнительных с баффа) При взятых талантах Древние приемы и Незаметность:
- Вы получаете два заряда вместо одного
- Количество требуемых автоатак для срабатывания уменьшается на 1
- Заряды тратятся не только на филлеры, но и на финишеры (если осталось 5+ стаков Теневой техники). То есть, если у вас 5+ зарядов, вы используете филлер, появляется анимация по бокам. А затем любой финишер даст вам фулл кп для использования следующего финишера.
Минмакс
Минмаксы и объяснения
- Основная задача это всегда усиливать Древними приёмамиТайный прием под баффомСуперзарядка. Для этого вам нужно даже на полных кп нажать еще 1 билдер. Обычно это Ударом тьмы или Шквалом сюрикэнов. Также, вам нужно усилить и второй финишер под Суперзарядка. Общее правило: пока кп заряжены - принудительно триггерите Древние приемы. +2%
- Если у вас будет готов Тайный прием под Танец теней, то незадолго до их использования просто не нажимайте финишеры, набейте кп и Теневую технику до прока Древних приёмов перед Танцем теней
- Нужно в каждый Танец теней использовать Шквал сюрикэнов пока активен Умысел. +1% 2 цели:
- В 2 цели вам нужно сыграть 5 разных кнопкок для Пляски смерти, а именно: заряженный Тайный прием, Шквал сюрикэнов подУмысел, Потрошение и Черный порох (один из них заряженный, в зависимости брали вы талант на порох или нет), Удар тьмы. +1.7%
- Если использовать Шквал сюрикэнов только подУмысел или только когда есть стаков Медлительной тени 35 и больше, а в остальное время использовать Удар тьмы, то еще +0.6%
- Основная задача в 1-3 цели это каждый раз усиливать Древними приёмамиПотрошение под баффомНепроглядной ночи. Для этого вам нужно даже на полных кп нажать еще 1 билдер. Обычно это Ударом тьмы или Шквалом сюрикэнов. +2.1%
- Однако с новым сетом, на высоких стаках Медлительной тениКлинок мрака наносит больше урона чем Удар тьмы. Поэтому активировать Древние приемы в одну цель во втором Танце теней лучше им. Еще +0.7%
- По той же причине в начале действия второго Танца теней 2-3 раза используется Клинок мрака. Еще +0.3%
- В 4 и больше целей вам уже не нужно заниматься минмаксами выше, вы должны специально прокать Древние приемы с помощью Шквалом сюрикэнов только перед Тайным приёмом. Даёт +2.1% в 8 целей
- Следующий пункт, это билдеры, с какого заходить в Танец теней (если мало кп):
- Укус кровавой пасти всё еще считается билдером, он поглощает бафф Умысла и даёт фулл кп. Если он готов - заходите с него.
- Во второй Танец теней (в бурстах) нужно зайти с Клинок мрака (1 цель) или Шквал сюрикэнов (2 и больше)
- В остальных случаях всегда заходим с Танец теней + Шквал сюрикэнов
- Основная проблема в том, что у вас много вариантов входа в Танец теней, в зависимости от баффов Древних приёмов, Непроглядной ночи и стаков Теневой техники. Главное правило - если видите Непроглядную ночь в Танец теней или прямо перед ним, то вам нужно прокнуть Древние приемы. Расписывать все варианты слишком долго, с опытом вы привыкнете.
Ловкач [Trickster]
Ловчий смерти [DS]






