Расы
На данный момент разница между лучшей и худшей расой составляет ~2%, а для большинства популярных рас и вовсе меньше 1%. Так что, если вы не стремитесь к максимизации эффективности, смело можете выбирать ту, которая нравится визуально. Однако в каждом контенте (рейды | ключи | ПвП) есть расы, которые сильно упростят вашу жизнь благодаря вспомогательным и защитным способностям. Не существует лучшей расы для всего, и вам придется выбирать, что вам важнее (рейд | ключи | ПвП | визуальная составляющая).
Также стоит помнить, что с ростом характеристик в последующих патчах некоторые расы становятся сильнее (дворфы, люди, таурены). При этом, если вы собираетесь играть в других специализациях, желательно также ознакомиться с ними. Ниже я перечислю расы, которые, по моему мнению, стоит рассмотреть.
- | — отличные расы по урону для старта дополнения.
- | — универсальный вариант для всех спеков во все ПвЕ активности. С ростом критического удара Мощь гор | Грубая сила становится сильнее. Однако если брать защитную или вспомогательную способность, то Каменная форма намного лучше. Она не раз спасёт вам жизнь, особенно в высоких ключах. Если вы не в контроле, она снимает большинство негативных эффектов. Так как в Midnight все специализации собирают много крита — отличный выбор уже со старта.
- — не лучший вариант по урону в первом сезоне, но с каждым новым сезоном становятся всё сильнее ( Человеческий дух ). Из-за того, что в скрытности и ликвидации все характеристики очень близки, эта способность будет неплохо прибавлять в последующих сезонах. Но защитная способность Воля к жизни довольно слабая и мало где может пригодиться, кроме ПвП.
- — лучшая раса для ПвП и ключей из-за дополнительной невидимости от Слиться с тенью . В рейдах не дает ничего полезного ни в одной специализации ( Слиться с тенью не позволяет уйти в невидимость на боссах). Стоит выбрать, если вам важнее ключи (в ликвидации) или ПвП (в любых специализациях), а 1% ДПСа в рейде вас не беспокоит.
- Остальные расы можно объединить, так как они не являются лучшими ни в ПвЕ, ни в ПвП и обычно выбираются из-за визуальной составляющей.
Сим рас (одна цель 5 минут)
Сим рас (ключ)
Таланты
Сим талантов в одну цель (5 минут)
Характеристики
Таблица штрафов и характеристик
На вторичные характеристики распростроняется механика Diminishing Returns (DR), ниже приведена таблица со штрафами в зависимости от % характеристик. Базовые характеристики, ваши таланты и баффы не учитываются в расчётах, только проценты (рейтинг) полученные с вещей. Чтобы не считать самому, вы можете воспользоваться аддоном True Stat Values
- от 0 до 30% — нет штрафа
- от 30% до 39% — 10% штраф
- от 39% до 47% — 20% штраф
- от 47% до 54% — 30% штраф
- от 54% до 66% — 40% штраф
- от 66% до 126% — 50% штраф
В большинстве случаев характеристики не выходят за 10% штраф
В Midnight у скрытности появился кап скорости. Сначала нужно собрать его, а затем собирать искусность и критический удар. Универсальность будет только на незаменимых вещах. Ниже будут приведены оптимальные значения для рейда и ключей, однако помните, что конкретно для вашего персонажа текущий вес характеристик может отличаться, все зависит от вашей текущей экипировки, расы и прочего. Всегда проверяйте своего персонажа на Raidbots - Top Gear, указав правильные расходники. Если вам потребуется премиум Raidbots, вы можете получить его у меня на Boosty.
Приоритет характеристик для рейда
-
Ловкость > Скорость (587-636
Ловчий смерти [DS]
| 685
Ловкач [Trickster] ) > Искусность
> Критический удар > Универсальность Приоритет характеристик для ключей
-
Ловкость > Скорость (587-636
Ловчий смерти [DS]
| 685
Ловкач [Trickster] ) > Искусность
> > Критический удар > Универсальность
Ловкач [Trickster] , но даже в нем вам придётся либо всегда ждать 1 сек до Тайного приёма , либо всегда заходить в Танец теней с Шквала сюрикэнов или Удара в спину , что не очень хорошо. Так же у вас не будет попадать второй Тайный прием под Теневые клинки . Механика скорости
-
Данный раздел написан для тех, что хочет разобраться как и почему
появились такие цифры. Если вам просто нужно значение скорости, то оно
есть выше.
В Midnight добавили привязку скорости к основным способностям. Изменили
талант Сгущающиеся тени и привязали восстановление Тайный прием к скорости.
Однако, как и всегда, в этом оказалось много нюансов, а именно:
- На талант Сгущающиеся тени работает только рейтинг скорости (экипировка и расходники). Не работают пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
- На восстановление Тайного приёма работает как скорость с экипировки, так и все остальные эффекты, увеличивающие скорость. В том числе пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
- Вам нужно подогнать восстановление Тайного приёма под восстановление Танца теней , то есть до 20-21 сек.
- При определенных значениях скорости вы получаете дополнительные гкд в Танца теней (таблица ниже).
- Однако, эти значения зависят от того как вы нажимаете кнопки. Как быстро вы их жмёте и какой у вас SQW (SpellQueueWindow). А также нужно учитывать что у Удара милосердия гкд 1.2 сек вместо 1 сек. В ключах возможно и по 2 Удара милосердия в Танце теней , но это мы не будем учитывать, так как это происходит только если специально придерживать Удар милосердия к следующему паку. При обычном отыгрыше такое невозможно.
-
Так как стойка ( Танец теней ) переключается 0.2 сек (вы не можете моментально нажать Удар тьмы ) вы должны использоваться макрос на Танца теней + Шквал сюрикэнов (для
Ловчий смерти [DS]
) и Танца теней + Тайный прием |
Потрошение (для
Ловкач [Trickster] ). Это требуется чтобы не терять драгоценные 0.2 сек и чтобы
каждое гкд попало в Танец теней . Можете воспользоваться макросом №8 в Макросы.
-
Дополнительные ГКД в Танце теней ГКД Скорость (0.2) Скорость (0.4) Скорость (0.6) +1 98 196 294 +2 587 685 783 +3 1076 1174 1272 Время восстановления Тайного приёма Скорость DS TR 98 23.76 21.38 587 21.49 19.34 783 20.70 18.63 1076 19.62 17.65 Для первой таблицы учитывается только рейтинг скорости (то есть с вещей
и расходников), для второй таблицы также учитывается базовая Расторопность . Пояснения по таблице: - ВСЕ ДАЛЬНЕЙШИЕ ОБЪЯСНЕНИЯ И ПРИМЕРЫ ПОДРАЗУМЕВАЮТ ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ МАКРОСЫ ОПИСАННЫЕ ВЫШЕ.
- В скобках около значений скорости написан "запас (margin)", который позволяет вам добавить дополнительный гкд. То есть при значении скорости 98, у вас будет длительность Танца теней 6.2 сек, что в теории позволит вам нажать 7 гкд (6 базовых + 1 за 0.2 сек).
- Однако, Удар милосердия имеет гкд 1.2 сек, что не позволяет нам уместить 7 гкд в 6.2 сек Танце теней , даже если вы идеально нажмете кнопки в гкд 1 сек (не нажмёте).
-
Поэтому, базовый запас для
Ловкач [Trickster] должен быть больше 0.2 сек. И вот тут появляются
цифры выше. Этот запас уже строго индивидуальный и зависит от того как вы
попадаете в гкд / sqw.
-
В симе, на данный момент, значение скорости составляет 623 (в бис гире),
что равно 0.07 сек запаса для
Ловкач [Trickster] (учитываем гкд от Удар милосердия ). Что очевидно очень мало для живых игроков.
-
И в итоге получается, что вы должны выбрать значение скорости так, чтобы
у вас был запас от 0.1 до 0.4, в зависимости от того как вы играете. Я
рекомендую делать минимум 0.2 сек запаса, то есть 685 для
Ловкач [Trickster] и 587 для
Ловчий смерти [DS]
. Для
Ловчий смерти [DS]
можно собрать 636, чтобы улучшить лайнинг с Тайный прием .
-
При таком значении у вас будет 0.2 сек реального запаса в
Ловкач [Trickster] . И
будет ~21 сек кд на Тайный прием для
Ловчий смерти [DS]
, который открывается с макроса Танец теней + Шквал сюрикэнов и уже потом жмёт Тайный прием .
Характеристики в BiS экипировке
- Рейд и ключи:
- Критический удар 29.48% (804)
- Универсальность 4.52% (82)
- Скорость 17.58% (623)
- Искусность 74.14% (1024) Характеристики с учётом Талассийское масло феникса x2. Это характеристики в бис листе СИМА, вам нужно собирать чуть больше скорости.
Экипировка
В текущем сезоне у скрытности "зафиксированы": 4 слота из комплекта, 2 крафта и 2 аксессуара, кольцо и шея. Для всех остальных слотов можно найти много аналогов или даже крафт, который хуже на 0.1%. Для своего персонажа всегда пользуйтесь Raidbots - Top Gear.
Стяг отряда света нельзя использовать в макросе, так как он не увеличивает длительность Танца теней . Нужно использовать отдельно, за 0.1-0.2 сек до Танца теней .
Чары и расходники
- Голова: Чары для шлема усиленная руна избежания
- Плечи: Чары для наплечников милость амирдрассила
- Грудь: Чары для нагрудника метка души мира
- Ноги: Накладки для доспехов лесного охотника
- Ступни: Чары для обуви рысья стремительность
- Кольца: Чары для кольца глаза орла Аналога Оправы в Midnight нет, а гнёзда можно делать только в голове, запястьях и поясе. Получить предмет можно только из хранилища
- Оружие: Чары для оружия проницательность рендорай [МХ] + Чары для оружия проницательность рендорай | Чары для оружия точность джаналай | Чары для оружия чародейская искусность Нужно использовать одну Чары для оружия проницательность рендорай , а на второе оружие выбирайте любое, они все равны. Я бы посоветовал Чары для оружия чародейская искусность если играете рейд и ключи. А если играете на ликвидации, то Чары для оружия точность джаналай
- Самоцветы: Могучий алмаз вечной песни + камни разного цвета или Непостижимый алмаз вечной песни + камни одного цвета аналогичны по урону. Так что выбирайте просто что дешевле Характеристики на камнях зависят от характеристик вашего персонажа, главное стремитесь собрать кап скорости и не собирать универсальность (кроме 1 камня, если используете Могучий алмаз вечной песни )
- Флаконы: Настой расколотого солнца (рейд) | Настой магистров (ключи). Если у вас сильные проблемы со скоростью, то можете использовать Настой рыцарей крови
- Еда: Парад луносвета | Празднество харандара или одиночные варианты Королевское жаркое | Невообразимое королевское жаркое
- Зелья: Потенциал света Не стоит использовать Настой полного отрешения , хоть он и дает ~500 дпс. Лужа, которая срабатывает случайным образом, не даёт вам нажимать никакие способности. И те секунды пока вы будете реагировать на это приведут к большим потерям урона.
- Временные улучшения: Талассийское масло феникса x2
- Руна усиления: Меченная бездной руна усиления
- Лечебное зелье: Луносветское лечебное зелье
Ротация
Основные положения
- Для одной цели:
- Все завершающие приёмы используются на 6 кп. Если есть бафф Непроглядная ночь нужно добить 7 кп
- Используйте Танец теней когда готов Тайный прием или активны Теневые клинки
- Теневые клинки используются только под 2 Танца теней
-
Ловкач [Trickster] заходит в танец через макрос Танец теней + Тайный прием на
6+ кп.
Ловчий смерти [DS]
через Танец теней + Шквал сюрикэнов на 0-2 кп.
- Когда остается 10 сек и меньше до отката Теневых клинков , нужно придержать Танец теней и Тайный прием до их отката
- В Танце теней не нужно использовать Удар в спину
- Для нескольких целей:
- Все завершающие приёмы используются на 5 и больше кп, даже под Непроглядная ночь можно не добивать 7 кп
- В каждом паке вы должны повесить дебафф Метка ловчего смерти . И желательно играть через эту цель. Или реализовывать Метку ловчего смерти через Черный порох (играя в другую цель)
- Потрошение под действием Непроглядной ночи и Удар милосердия используются сразу как сработают, остальное время просто крутите Черный порох
- Шквал сюрикэнов используется
уже в 2 цели в
Ловчий смерти [DS]
или в 5 целей в
Ловкач [Trickster] - Условия на использование Танец теней , Тайный прием и Теневые клинки аналогичные одной цели
Начало боя (опенеры)
Приоритет способностей для набора кп (builders) НЕ В Танце теней
- Шквал сюрикэнов если больше 1 цели
- Удар в спину в остальное время
Приоритет способностей для набора кп (builders) В Танце теней
- Удар тьмы если 1-4 цели Минмакс: если у вас есть 5 стаков Теневой техники и не активны ( Древние приемы ), то можно ударить Удар тьмы даже в оверкап кп, чтобы прокнуть Древние приемы . Не дает никакого профита если вы используете минмакс с уколом выше
- Шквал сюрикэнов если 5 и больше целей Шквал сюрикэнов дамажит чуть больше Удара тьмы в 5 целей (~0.7%), так что вы можете ориентироваться на 6 целей, если это хоть немного приоритетная цель
Ловкач [Trickster] - Шквал сюрикэнов 1 раз в каждый Танец теней , с него начинается окно Танца теней
- Удар тьмы если нету Метка ловчего смерти
- Шквал сюрикэнов если больше 1 цели
- Удар тьмы если 1 цель
Ловчий смерти [DS]
Приоритет завершающих способностей (finishers):
- Тайный прием используется по откату, если до отката Теневых клинков осталось около 10 сек, тогда нужно придержать
- Удар милосердия по проку
- Черный порох если больше 1 цели (если взят талант Усиленный порох ). Без таланта от 3 и больше целей
- Потрошение если 1 цель (или 2 без таланта Черный порох )
Ловкач [Trickster] - Тайный прием используется по откату, только в паре с Танец теней . Если до отката Теневых клинков осталось около 10 сек, тогда нужно придержать
- Потрошение под действием Непроглядной ночи Минмакс: если вокруг 8 и больше целей, то есть смысл использовать макрос на /cancelaura Древние приемы ( Древние приемы ), чтобы клон не сработал на Потрошение
- Черный порох если больше 1 цели
- Потрошение если 1 цель
Ловчий смерти [DS]
Приоритет кулдаунов (cooldowns):
- Теневые клинки + Танец теней + Тайный прием используются каждые 1.5 минуты. Поэтому если нажимать Танец теней + Тайный прием по откату, вам придется 10 сек придержать их до Теневых клинков
- Под Теневые клинки у вас должно быть 2 Танца теней
- Танец теней нажимается только вместе с Тайный прием или если активны Теневые клинки То есть вы всегда жмете просто 2 раза под Теневые клинки , а потом строго под Тайный прием . Через 1.5 минуты повторяете
- Исчезновение + Удар тьмы используется в любой момент, вне Танца теней
Механика Теневой техники
- Каждая успешная автоатака увеличивает шанс срабатывания:
- 1 и 2 атаки не могут активировать Теневую технику
- 3 атака имеет 50% шанс срабатывания Теневой техники
- 4 атака гарантировано вызывает срабатывание Теневой техники
- Всего может быть 14 зарядов Теневой техники
- Заряды тратятся автоматически на последующие филлеры (генераторы очков серии), добавляя дополнительные очки серии, равные зарядам Теневой техники
- Небесная ярость и Жажда крови очень сильно увеличивают количество генерации зарядов Теневой техники из-за быстрых автоатак (и дополнительных с баффа) При взятых талантах Древние приемы и Незаметность :
- Вы получаете два заряда вместо одного
- Количество требуемых автоатак для срабатывания уменьшается на 1
- Заряды тратятся не только на филлеры, но и на финишеры (если осталось 5+ стаков Теневой техники ). То есть, если у вас 5+ зарядов, вы используете филлер, появляется анимация по бокам. А затем любой финишер даст вам фулл кп для использования следующего финишера.
- Пока действует Умысел возврат кп не работает (баг)