Скрытность

Расы

На данный момент разница между лучшей и худшей расой составляет ~2%, а для большинства популярных рас и вовсе меньше 1%. Так что, если вы не стремитесь к максимизации эффективности, смело можете выбирать ту, которая нравится визуально. Однако в каждом контенте (рейды | ключи | ПвП) есть расы, которые сильно упростят вашу жизнь благодаря вспомогательным и защитным способностям. Не существует лучшей расы для всего, и вам придется выбирать, что вам важнее (рейд | ключи | ПвП | визуальная составляющая).

Также стоит помнить, что с ростом характеристик в последующих патчах некоторые расы становятся сильнее (дворфы, люди, таурены). При этом, если вы собираетесь играть в других специализациях, желательно также ознакомиться с ними. Ниже я перечислю расы, которые, по моему мнению, стоит рассмотреть.

  • | — отличные расы по урону для старта дополнения.
  • | — универсальный вариант для всех спеков во все ПвЕ активности. С ростом критического удара Мощь гор | Грубая сила становится сильнее. Однако если брать защитную или вспомогательную способность, то Каменная форма намного лучше. Она не раз спасёт вам жизнь, особенно в высоких ключах. Если вы не в контроле, она снимает большинство негативных эффектов. Так как в Midnight все специализации собирают много крита — отличный выбор уже со старта.
  • — не лучший вариант по урону в первом сезоне, но с каждым новым сезоном становятся всё сильнее ( Человеческий дух ). Из-за того, что в скрытности и ликвидации все характеристики очень близки, эта способность будет неплохо прибавлять в последующих сезонах. Но защитная способность Воля к жизни довольно слабая и мало где может пригодиться, кроме ПвП.
  • — лучшая раса для ПвП и ключей из-за дополнительной невидимости от Слиться с тенью . В рейдах не дает ничего полезного ни в одной специализации ( Слиться с тенью не позволяет уйти в невидимость на боссах). Стоит выбрать, если вам важнее ключи (в ликвидации) или ПвП (в любых специализациях), а 1% ДПСа в рейде вас не беспокоит.
  • Остальные расы можно объединить, так как они не являются лучшими ни в ПвЕ, ни в ПвП и обычно выбираются из-за визуальной составляющей.
Сим рас (одна цель 5 минут)
Сим рас в одну цель 5 минут
Сим рас (ключ)
В симе рас для ключей нет особого смысла. Они все очень близки (~1% разницы). Однако стандартные симы не учитывают невозможность рестелса. Поэтому дополнительные рестелсы от ночных эльфов делают их значительно лучше других рас по урону. Альтернатива для высоких ключей — дворфы, из-за их защитной расовой способности.

Таланты

Сим талантов в одну цель (5 минут)
Сим талантов в одну цель

Характеристики

Таблица штрафов и характеристик

На вторичные характеристики распростроняется механика Diminishing Returns (DR), ниже приведена таблица со штрафами в зависимости от % характеристик. Базовые характеристики, ваши таланты и баффы не учитываются в расчётах, только проценты (рейтинг) полученные с вещей. Чтобы не считать самому, вы можете воспользоваться аддоном True Stat Values

  • от 0 до 30% — нет штрафа
  • от 30% до 39% — 10% штраф
  • от 39% до 47% — 20% штраф
  • от 47% до 54% — 30% штраф
  • от 54% до 66% — 40% штраф
  • от 66% до 126% — 50% штраф

В большинстве случаев характеристики не выходят за 10% штраф

В Midnight у скрытности появился кап скорости. Сначала нужно собрать его, а затем собирать искусность и критический удар. Универсальность будет только на незаменимых вещах. Ниже будут приведены оптимальные значения для рейда и ключей, однако помните, что конкретно для вашего персонажа текущий вес характеристик может отличаться, все зависит от вашей текущей экипировки, расы и прочего. Всегда проверяйте своего персонажа на Raidbots - Top Gear, указав правильные расходники. Если вам потребуется премиум Raidbots, вы можете получить его у меня на Boosty.

Приоритет характеристик для рейда

    Ловкость > Скорость (587-636 Ловчий смертиЛовчий смерти [DS] | 685 ЛовкачЛовкач [Trickster] ) > Искусность > Критический удар > Универсальность
На данный момент не доверяйте количество скорости симу, вы не сможете отыграть как сим. Прочитайте блок по механике скорости или просто доверьтесь цифрам выше

Приоритет характеристик для ключей

    Ловкость > Скорость (587-636 Ловчий смертиЛовчий смерти [DS] | 685 ЛовкачЛовкач [Trickster] ) > Искусность > > Критический удар > Универсальность
После набора капа скорости приоритет отдаётся полностью на искусность. На самом деле расчёт скорости немного сложнее, ниже будет отдельный блок по механике скорости. В теории, в ключах можно попробовать сильно уменьшить скорость (до ~200) в пользу искусности и крита. Подходит это только для ЛовкачЛовкач [Trickster] , но даже в нем вам придётся либо всегда ждать 1 сек до Тайного приёма , либо всегда заходить в Танец теней с Шквала сюрикэнов или Удара в спину , что не очень хорошо. Так же у вас не будет попадать второй Тайный прием под Теневые клинки .

Механика скорости

    Данный раздел написан для тех, что хочет разобраться как и почему появились такие цифры. Если вам просто нужно значение скорости, то оно есть выше. В Midnight добавили привязку скорости к основным способностям. Изменили талант Сгущающиеся тени и привязали восстановление Тайный прием к скорости. Однако, как и всегда, в этом оказалось много нюансов, а именно:
  • На талант Сгущающиеся тени работает только рейтинг скорости (экипировка и расходники). Не работают пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
  • На восстановление Тайного приёма работает как скорость с экипировки, так и все остальные эффекты, увеличивающие скорость. В том числе пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
  • Вам нужно подогнать восстановление Тайного приёма под восстановление Танца теней , то есть до 20-21 сек.
  • При определенных значениях скорости вы получаете дополнительные гкд в Танца теней (таблица ниже).
  • Однако, эти значения зависят от того как вы нажимаете кнопки. Как быстро вы их жмёте и какой у вас SQW (SpellQueueWindow). А также нужно учитывать что у Удара милосердия гкд 1.2 сек вместо 1 сек. В ключах возможно и по 2 Удара милосердия в Танце теней , но это мы не будем учитывать, так как это происходит только если специально придерживать Удар милосердия к следующему паку. При обычном отыгрыше такое невозможно.
  • Так как стойка ( Танец теней ) переключается 0.2 сек (вы не можете моментально нажать Удар тьмы ) вы должны использоваться макрос на Танца теней + Шквал сюрикэнов (для Ловчий смертиЛовчий смерти [DS] ) и Танца теней + Тайный прием | Потрошение (для ЛовкачЛовкач [Trickster] ). Это требуется чтобы не терять драгоценные 0.2 сек и чтобы каждое гкд попало в Танец теней . Можете воспользоваться макросом №8 в Макросы.
  • Дополнительные ГКД в Танце теней
    ГКД Скорость (0.2) Скорость (0.4) Скорость (0.6)
    +1 98 196 294
    +2 587 685 783
    +3 1076 1174 1272
    Время восстановления Тайного приёма
    Скорость DS TR
    98 23.76 21.38
    587 21.49 19.34
    783 20.70 18.63
    1076 19.62 17.65
  • Для первой таблицы учитывается только рейтинг скорости (то есть с вещей и расходников), для второй таблицы также учитывается базовая Расторопность . Пояснения по таблице:
  • ВСЕ ДАЛЬНЕЙШИЕ ОБЪЯСНЕНИЯ И ПРИМЕРЫ ПОДРАЗУМЕВАЮТ ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ МАКРОСЫ ОПИСАННЫЕ ВЫШЕ.
  • В скобках около значений скорости написан "запас (margin)", который позволяет вам добавить дополнительный гкд. То есть при значении скорости 98, у вас будет длительность Танца теней 6.2 сек, что в теории позволит вам нажать 7 гкд (6 базовых + 1 за 0.2 сек).
  • Однако, Удар милосердия имеет гкд 1.2 сек, что не позволяет нам уместить 7 гкд в 6.2 сек Танце теней , даже если вы идеально нажмете кнопки в гкд 1 сек (не нажмёте).
  • Поэтому, базовый запас для ЛовкачЛовкач [Trickster] должен быть больше 0.2 сек. И вот тут появляются цифры выше. Этот запас уже строго индивидуальный и зависит от того как вы попадаете в гкд / sqw.
  • В симе, на данный момент, значение скорости составляет 623 (в бис гире), что равно 0.07 сек запаса для ЛовкачЛовкач [Trickster] (учитываем гкд от Удар милосердия ). Что очевидно очень мало для живых игроков.
  • И в итоге получается, что вы должны выбрать значение скорости так, чтобы у вас был запас от 0.1 до 0.4, в зависимости от того как вы играете. Я рекомендую делать минимум 0.2 сек запаса, то есть 685 для ЛовкачЛовкач [Trickster] и 587 для Ловчий смертиЛовчий смерти [DS] . Для Ловчий смертиЛовчий смерти [DS] можно собрать 636, чтобы улучшить лайнинг с Тайный прием .
  • При таком значении у вас будет 0.2 сек реального запаса в ЛовкачЛовкач [Trickster] . И будет ~21 сек кд на Тайный прием для Ловчий смертиЛовчий смерти [DS] , который открывается с макроса Танец теней + Шквал сюрикэнов и уже потом жмёт Тайный прием .

Характеристики в BiS экипировке

    Рейд и ключи:
  • Критический удар 29.48% (804)
  • Универсальность 4.52% (82)
  • Скорость 17.58% (623)
  • Искусность 74.14% (1024)
  • Характеристики с учётом Талассийское масло феникса x2. Это характеристики в бис листе СИМА, вам нужно собирать чуть больше скорости.

Экипировка

В текущем сезоне у скрытности "зафиксированы": 4 слота из комплекта, 2 крафта и 2 аксессуара, кольцо и шея. Для всех остальных слотов можно найти много аналогов или даже крафт, который хуже на 0.1%. Для своего персонажа всегда пользуйтесь Raidbots - Top Gear.

Стяг отряда света нельзя использовать в макросе, так как он не увеличивает длительность Танца теней . Нужно использовать отдельно, за 0.1-0.2 сек до Танца теней .

Чары и расходники

Ротация

Основные положения

Начало боя (опенеры)

Приоритет способностей для набора кп (builders) НЕ В Танце теней

Приоритет способностей для набора кп (builders) В Танце теней

Приоритет завершающих способностей (finishers):

Приоритет кулдаунов (cooldowns):

Механика Теневой техники

    Каждая успешная автоатака увеличивает шанс срабатывания:
  • 1 и 2 атаки не могут активировать Теневую технику
  • 3 атака имеет 50% шанс срабатывания Теневой техники
  • 4 атака гарантировано вызывает срабатывание Теневой техники
  • Всего может быть 14 зарядов Теневой техники
  • Заряды тратятся автоматически на последующие филлеры (генераторы очков серии), добавляя дополнительные очки серии, равные зарядам Теневой техники
  • Небесная ярость и Жажда крови очень сильно увеличивают количество генерации зарядов Теневой техники из-за быстрых автоатак (и дополнительных с баффа)
  • При взятых талантах Древние приемы и Незаметность :
  • Вы получаете два заряда вместо одного
  • Количество требуемых автоатак для срабатывания уменьшается на 1
  • Заряды тратятся не только на филлеры, но и на финишеры (если осталось 5+ стаков Теневой техники ). То есть, если у вас 5+ зарядов, вы используете филлер, появляется анимация по бокам. А затем любой финишер даст вам фулл кп для использования следующего финишера.
  • Пока действует Умысел возврат кп не работает (баг)