Скрытность

Гайд актуализированпод патч 12.1

Расы

На данный момент разница между лучшей и худшей расой составляет ~1.5%, а для большинства популярных рас и вовсе меньше 0.5%. Так что, если вы не стремитесь к максимизации эффективности, смело можете выбирать ту, которая нравится визуально. Однако в каждом контенте (рейды | ключи | ПвП) есть расы, которые сильно упростят вашу жизнь благодаря вспомогательным и защитным способностям. Не существует лучшей расы для всего, и вам придется выбирать, что вам важнее (рейд | ключи | ПвП | визуальная составляющая).

Также стоит помнить, что с ростом характеристик в последующих патчах некоторые расы становятся сильнее (дворфы, люди, таурены). При этом, если вы собираетесь играть в других специализациях, желательно также ознакомиться с ними. Ниже я перечислю расы, которые, по моему мнению, стоит рассмотреть.

  • | — универсальный вариант для всех спеков во все ПвЕ активности. С ростом критического удара Мощь гор |Грубая сила становится сильнее. Однако если брать защитную или вспомогательную способность, то Каменная форма намного лучше. Она не раз спасёт вам жизнь, особенно в высоких ключах. Если вы не в контроле, она снимает большинство негативных эффектов. Так как в Midnight все специализации собирают много крита — лучший выбор для всего ПвЕ контента. Если вам не нравится внешний вид, то есть огромное количество способов менять внешность в игре.
  • — уже во втором сезоне почти не уступают из-за (Человеческий дух). В третьем сезоне скорее всего уже будут лучшей расой по урону для скрытности и ликвидации. Защитная способность Воля к жизни довольно слабая и мало где может пригодиться, кроме ПвП.
  • — лучшая раса для ПвП из-за Слиться с тенью. В рейдах даёт совсем мизерный бонус, так как Слиться с тенью это не полноценная незаметность (стелс). В ключах раса актуальна только для ликвидации, чтобы получать дополнительные рестелсы, если танк не даёт обычный.
  • Остальные расы можно объединить, так как они не являются лучшими ни в ПвЕ, ни в ПвП и обычно выбираются из-за визуальной составляющей.
Сим рас (одна цель 5 минут)
Раса / Профиль
DPSРазница
  • Таурен
    275 391
  • Дворф
    275 386-0.0%
  • Человек
    274 665-0.3%
  • Пандарен
    274 535-0.3%
  • Эльф бездны
    274 455-0.3%
  • Механогном
    274 297-0.4%
  • Орк
    273 277-0.8%
  • Дреней
    273 228-0.8%
  • Култирасец
    273 196-0.8%
  • Харанир
    273 194-0.8%
  • Таурен крутогорья
    273 138-0.8%
  • Гном
    273 031-0.9%
  • Ворген
    272 979-0.9%
  • Эльф крови
    272 962-0.9%
  • Гоблин
    272 908-0.9%
  • Ночной эльф (День)
    272 871-0.9%
  • Ночнорожденный
    272 849-0.9%
  • Зандалар (Па'ку)
    272 811-0.9%
  • Ночной эльф (Ночь)
    272 744-1.0%
  • Дворф черного железа
    272 685-1.0%
  • Тролль
    272 660-1.0%
  • Маг'хар орк
    272 558-1.0%
  • Зандалар (Кимбул)
    271 614-1.4%
  • Вульпера
    271 419-1.4%
  • Зандалар (Бвонсамди)
    271 409-1.4%
  • Зандалар (Крагва)
    271 365-1.5%
  • Земельник
    271 356-1.5%
  • Зандалар (Гонк)
    271 338-1.5%
  • Зандалар (Акунда)
    271 275-1.5%
  • Нежить
    271 057-1.6%
  • Озаренный дреней
    271 006-1.6%
Сим рас (ключ)
В симе рас для ключей нет особого смысла. Они все очень близки (~1% разницы). Однако стандартные симы не учитывают невозможность рестелса. Но актуальны они только для ликвидации. Для всех остальных дворфы сильнее по всем параметрам, особенно в высоких ключах.

Таланты

Сим героических веток (одна цель)
Раса / Профиль
DPSРазница
  • Deathstalker
    276 119
  • Trickster
    243 237-11.9%
Сим героических веток (ключ)
На основе 20 нексуса. Ключ не важен, так как мы сравниваем равные условия. В дальнейшем добавлю актуальные пару данжей.
Раса / Профиль
DPSРазница
  • Deathstalker
    392 074
  • Trickster
    386 329-1.5%

Характеристики

Таблица штрафов и характеристик

На вторичные характеристики распростроняется механика Diminishing Returns (DR), ниже приведена таблица со штрафами в зависимости от рейтинга характеристик. Базовые характеристики, ваши таланты и баффы не учитываются в расчётах, только проценты (рейтинг) полученные с вещей. Чтобы не считать самому, вы можете воспользоваться аддоном True Stat Values

Характеристика-10%-20%-30%-40%-50%-100%
Скорость1320 - 17601760 - 22002200 - 26402640 - 30803080 - 8800>8800
Критический удар1380 - 18401840 - 23002300 - 27602760 - 32203220 - 9200>9200
Универсальность1620 - 21602160 - 27002700 - 32403240 - 37803780 - 10800>10800
Искусность1380 - 18401840 - 23002300 - 27602760 - 32203220 - 9200>9200

Во втором сезоне нужно собрать кап скорости, затем все вещи с искусностью, а дальше крит / универсальность. Ниже будут приведены оптимальные значения для рейда и ключей, однако помните, что конкретно для вашего персонажа текущий вес характеристик может отличаться, все зависит от вашей текущей экипировки, расы и прочего. Всегда проверяйте своего персонажа на Raidbots - Top Gear, указав правильные расходники. Если вам потребуется премиум Raidbots, вы можете получить его у меня на Boosty.

Приоритет характеристик для рейда

    Важно: текущие характеристики предварительные, так как у скрытности довольно сильная связь между APL и скоростью. Так что в какой-то момент возможно сильное изменение по капу скорости, особенно для Ловчий смертиЛовчий смерти [DS]В капах скорости учитывается Талассийское масло феникса x2ЛовкачЛовкач [Trickster]: Ловкость > Скорость (~685-700) > Искусность > Критический удар ≥ УниверсальностьЛовчий смертиЛовчий смерти [DS]: Ловкость > Скорость (~640-700) > Искусность > Критический удар > Универсальность
Так как у нас теперь нету аксессуара на скорость, то мы не можем без БЛа попасть вторым Тайным приёмом в Теневые клинки (которые теперь 16 сек с новым комплектом). Поэтому на данный момент кап скорости учитывается только для +2 гкд в Танце теней с небольшим запасом.

Приоритет характеристик для ключей

    Ловкость > Скорость (~640-700) > Искусность > > Критический удар ≥ Универсальность
После набора капа скорости приоритет отдаётся полностью на искусность. На самом деле расчёт скорости немного сложнее, ниже будет отдельный блок по механике скорости. В теории, в ключах можно попробовать сильно уменьшить скорость (почти до нуля). Это даст ~10% бонуса в аое, и -8.5% в одну цель. В общем уроне это даёт небольшой минус. Потом добавлю сим/сравнение.

Характеристики в BiS экипировке

    Рейд и ключи Ловчий смертиЛовчий смерти [DS]:
  • Критический удар 27.85% (729)
  • Универсальность 17.76% (797)
  • Скорость 18.10% (645)
  • Искусность 90.86% (1246)
  • Рейд и ключи ЛовкачЛовкач [Trickster]:
  • Критический удар 33.20% (975)
  • Универсальность 10.15% (386)
  • Скорость 19.95% (724)
  • Искусность 95.34% (1330)
  • Характеристики с учётом Талассийское масло феникса x2

Механика скорости

    Данный раздел написан для тех, что хочет разобраться как и почему появились такие цифры. Если вам просто нужно значение скорости, то оно есть выше.В Midnight добавили привязку скорости к основным способностям. Изменили талант Сгущающиеся тени и привязали восстановление Тайный прием к скорости.Однако, как и всегда, в этом оказалось много нюансов, а именно:
  • На талант Сгущающиеся тени работает только рейтинг скорости (экипировка и расходники). Не работают пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
  • На восстановление Тайного приёма работает как скорость с экипировки, так и все остальные эффекты, увеличивающие скорость. В том числе пассивные таланты на скорость, расовые способности, жажда крови и придание сил.
  • Вам нужно подогнать восстановление Тайного приёма под восстановление Танца теней, то есть до 20-21 сек.
  • При определенных значениях скорости вы получаете дополнительные гкд в Танца теней (таблица ниже).
  • Однако, эти значения зависят от того как вы нажимаете кнопки. Как быстро вы их жмёте и какой у вас SQW (SpellQueueWindow). А также нужно учитывать что у Удара милосердия гкд 1.2 сек вместо 1 сек. В ключах возможно и по 2 Удара милосердия в Танце теней, но это мы не будем учитывать, так как это происходит только если специально придерживать Удар милосердия к следующему паку. При обычном отыгрыше такое невозможно.
  • Так как стойка (Танец теней) переключается 0.2 сек, то вы не можете моментально нажать Удар тьмы. Поэтому нужно использовать макросы:
  • Танец теней + Шквал сюрикэнов | Укус кровавой пасти | Клинок мрака (так как много вариантов захода в Танец теней) и желательно Танец теней + Тайный прием (дляЛовкачЛовкач [Trickster])
  • Это требуется чтобы не терять драгоценные 0.2 сек (и не собирать лишнюю скорость) и чтобы каждое гкд попало в Танец теней. Можете воспользоваться макросом №8 в Макросы.
  • Дополнительные ГКД в Танце теней
    ГКДСкорость (0.2)Скорость (0.4)Скорость (0.6)
    +198196294
    +2587685783
    +3107611741272
    Время восстановления Тайного приёма
    СкоростьDSTR
    9823.7621.38
    64021.2719.14
    70021.0218.92
    107619.6217.65
  • Для первой таблицы учитывается только рейтинг скорости (то есть с вещей и расходников), для второй таблицы также учитывается базовая Расторопность.Пояснения по таблице:
  • ВСЕ ДАЛЬНЕЙШИЕ ОБЪЯСНЕНИЯ И ПРИМЕРЫ ПОДРАЗУМЕВАЮТ ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ МАКРОСЫ ОПИСАННЫЕ ВЫШЕ.
  • В скобках около значений скорости написан "запас (margin)", который позволяет вам добавить дополнительный гкд. То есть при значении скорости 98, у вас будет длительность Танца теней 6.2 сек, что в теории позволит вам нажать 7 гкд (6 базовых + 1 за 0.2 сек).
  • Однако, Удар милосердия имеет гкд 1.2 сек, что не позволяет нам уместить 7 гкд в 6.2 сек Танце теней, даже если вы идеально нажмете кнопки в гкд 1 сек (не нажмёте).
  • Поэтому, базовый запас для ЛовкачЛовкач [Trickster] должен быть больше 0.2 сек. И вот тут появляются цифры выше. Этот запас уже строго индивидуальный и зависит от того как вы попадаете в гкд / sqw.
  • И в итоге получается, что вы должны выбрать значение скорости так, чтобы у вас был запас от 0.1 до 0.4, в зависимости от того как вы играете. Я рекомендую делать минимум 0.2 сек запаса, то есть 685 для ЛовкачЛовкач [Trickster] и около 0.3 сек для Ловчий смертиЛовчий смерти [DS] (636+).
  • При таком значении у вас будет 0.2 сек реального запаса в ЛовкачЛовкач [Trickster]. И будет ~21 сек кд на Тайный прием для Ловчий смертиЛовчий смерти [DS], который открывается с макроса Танец теней + билдер и уже потом жмёт Тайный прием.

Фолио

Фолиант омниума

Экипировка

В текущем сезоне с последних боссов эпохальной сложности падают вещи 9/6, которые естественно являются BiS. Так же катализатор сохраняет вторичные характеристики вещей, поэтому есть небольшое разнооброазие, если у вас нету возможности получить 9/6 вещи. Для своего персонажа всегда пользуйтесь Raidbots - Top Gear.

Чары и расходники

Ротация

Основные положения

Начало боя (опенеры)

Некоторые моменты могут быть не понятны, но в конце гайда будут пояснения по минмаксам и различным ситуациям, так вам станет понятно почему именно так жмутся опенеры

Приоритет способностей для набора кп (builders) НЕ В Танце теней

Приоритет способностей для набора кп (builders) В Танце теней

Приоритет завершающих способностей (finishers):

Приоритет кулдаунов (cooldowns):

Механика Теневой техники

    Каждая успешная автоатака увеличивает шанс срабатывания:
  • 1 и 2 атаки не могут активировать Теневую технику
  • 3 атака имеет 50% шанс срабатывания Теневой техники
  • 4 атака гарантировано вызывает срабатывание Теневой техники
  • Всего может быть 14 зарядов Теневой техники
  • Заряды тратятся автоматически на последующие филлеры (генераторы очков серии), добавляя дополнительные очки серии, равные зарядам Теневой техники
  • Небесная ярость и Жажда крови очень сильно увеличивают количество генерации зарядов Теневой техники из-за быстрых автоатак (и дополнительных с баффа)
  • При взятых талантах Древние приемы и Незаметность:
  • Вы получаете два заряда вместо одного
  • Количество требуемых автоатак для срабатывания уменьшается на 1
  • Заряды тратятся не только на филлеры, но и на финишеры (если осталось 5+ стаков Теневой техники). То есть, если у вас 5+ зарядов, вы используете филлер, появляется анимация по бокам. А затем любой финишер даст вам фулл кп для использования следующего финишера.
  • Пока действует Умысел возврат кп не работает (баг)

Минмакс

Минмаксы и объяснения